Family entertainment / Afstudeerproject
Lot66
Een ongebruikte bus. Een nieuw verhaal om in te stappen.

- Rol
- Conceptontwikkeling, verhaal & spelontwerp
- Context
- Afstudeeropdracht in opdracht van Lot66
- Opgeleverd
- Gedetailleerd implementatieplan
De gedachte achter de beleving
De opdracht
Op het terrein van Lot66 stond een Amerikaanse Greyhound-bus zonder duidelijke functie. De opdracht was om dit bestaande object om te vormen tot een verhaalgedreven attractie die het immersieve aanbod van het family entertainment center zou versterken.
Het concept
Een competitieve beleving rond een fictieve overval in Chicago in 1965. Twee teams doorlopen een verhaal met storytelling in de omgeving, rollenspel en uitdagingen geïnspireerd op escape rooms. In de finale in de bus krijgen de teams verschillende doelen, met meerdere mogelijke uitkomsten afhankelijk van hun prestaties.
Mijn bijdrage
Ik ontwikkelde het concept van begin tot eind: verhaallijn en personages, de gastreis langs meerdere locaties, uitdagingen, spelmechanismen en het volledige operationele script. Het Guest Experience Model, Customer Journey Mapping en de theorie over pre- en post-exposure vormden de basis van het ontwerp.
Het resultaat
Een gedetailleerd implementatieplan dat Lot66 als leidraad voor de uitvoering kan gebruiken. Het project laat zien hoe storytelling en spelontwerp een bestaand object een nieuwe functie kunnen geven binnen een operationele locatie. Opgeleverd als afstudeerconcept en implementatievoorstel.


